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Jul 28, 2023

Recensione di Starfield

Sento di essere il tipo di persona per cui Starfield è stato creato. Ho adorato l'ultimo gioco di ruolo per giocatore singolo di Bethesda, Fallout 4 (forse un po' troppo), e non c'è niente che mi piace di più di un universo fantascientifico con astronavi, laser e intrighi politici che volano in ogni direzione. Eppure, dopo una dozzina di ore dall'inizio di Starfield, mi sentivo perso nello spazio. Le cose non sono mai andate troppo fuori rotta mentre volavo con la mia piccola astronave in giro inseguendo misteriosi artefatti e criminali di guerra con un equipaggio dannatamente bravo di compagni al mio fianco, ma cavolo Starfield mi ha fatto lavorare duro per superare quel tratto iniziale. Anche quando per lo più raddrizzava la nave e adoravo la storia, le missioni secondarie e il lancio di gruppi di abbordaggio sulle navi nemiche, c'erano ancora troppi problemi che emergevano costantemente, costringendomi a frenare la mia eccitazione. È un po' come l'elaborato strumento di costruzione navale di Starfield: anche se puoi mettere insieme un mucchio di parti di fascia alta e tecnicamente volerà, a volte non è proprio la soluzione migliore.

Non mi aspetterei niente di meno: Bethesda ha costruito un universo tentacolare con una tradizione dettagliata in cui l'umanità ha lasciato la Terra alle spalle e ha colonizzato la galassia, ma non ha avuto il primo contatto con alieni senzienti a partire dal 24esimo secolo. È pieno zeppo di retroscena sulle guerre tra le sue tre fazioni principali, scontri con misteriosi deathclaw spaziali chiamati terrormorph, pirati e molto altro ancora. Non lo definirei particolarmente distintivo: è un'ambientazione che ricorda The Expanse, Firefly e Starship Troopers, piena di riferimenti a ogni film di fantascienza da Aliens a Blade Runner e, ovviamente, Interstellar. C'è anche una certa influenza di Indiana Jones poiché ti manda in una caccia al tesoro per raccogliere manufatti misteriosi. In effetti, c'è una significativa somiglianza con ciò che Obsidian ha creato per The Outer Worlds del 2019. Ma è così fitto, con nuove storie dietro ogni angolo, che ho trovato facile lasciarmi coinvolgere, una volta che ho imparato la differenza tra le Colonie Unite e il Collettivo Freestar.

Creare il tuo personaggio è questione di scegliere una storia di fondo per lui che include una serie di abilità e tratti, oltre a un massimo di tre modificatori. È sempre un po' difficile sceglierlo la prima volta che giochi, dal momento che non sai davvero in cosa ti stai cacciando e non è consentito alcun rispetto, ma nessuno di questi è abbastanza drammatico da ostacolarti davvero. Alcuni, come quello in cui i tuoi genitori sono vivi e vegeti (se non scegli questo, semplicemente non verranno mai fuori), o quello in cui un fan impazzito ti segue in giro, sembrano divertenti da sperimentare in seguito, che aggiunge un senso di rigiocabilità.

Dopodiché, mentre tutti iniziano nello stesso campo minerario e toccano la stessa magia spaziale che dà il via a una stravagante visione in stile 2001: Odissea nello spazio, Starfield è un gioco immenso che ti manderà in tutti i tipi di direzioni diverse una volta uscito. ti consegna le chiavi della tua prima astronave. È arrivato al punto che parlare con gli altri che hanno giocato al mio fianco ci ha lasciato tutti sconcertati e ci ha fatto porre domande come:

"Aspetta, cosa vuol dire che non sai chi sono i Vanguard?"

"Come hai fatto a non incontrare questa persona?"

"Come stai già realizzando quelle modifiche per le armi?"

"Wow, non hai sbloccato [REDATTO] fino al livello 20?"

"Che diavolo è un Va'Ruun?"

"Chi hai incontrato in un bar?"

"Dove hai trovato quella nave?"

Se non ti limiti rigorosamente a una serie di missioni e accetti semplicemente le missioni non appena appaiono (a volte le ottieni semplicemente passando davanti agli NPC mentre chattano), puoi facilmente cadere in tutti i tipi di wormhole in catene estese di missioni che ti portano in avventure che competono con Skyrim in termini di portata. Anche dopo circa 70 ore ci sono serie di missioni importanti che non ho nemmeno toccato, e altre che ho appena iniziato. Non vedo l'ora di tornare indietro e finirne molti ora che ho completato la storia principale.

In tipico stile Bethesda, la missione principale non è molto flessibile nel modo in cui risolvi le situazioni in cui ti catapulta. Le tue opzioni qui riguardano, per la maggior parte, scegliere se vuoi essere un boy scout per il quale una buona azione è la sua ricompensa, un mercenario spiritoso che chiede di essere ricompensato dopo aver fatto una buona azione, o un tutto- mercenario d'affari che chiede di essere pagato in anticipo per fare la buona azione. Ci sono alcune scelte che puoi fare che influenzano chi vive e chi muore, e alla fine c'è una decisione su quale filosofia abbracciare in vista della battaglia finale, ma la maggior parte si svolgerà allo stesso modo perché, non importa cosa, il tuo obiettivo è risolvere il mistero degli artefatti insieme alla tua società segreta di esploratori conosciuta come Constellation. Non dirò molto su dove va la trama perché c'è molto che può essere facilmente spoilerato, ma mi è piaciuto il modo in cui sonda i concetti più grandi - anche quelli che abbiamo visto molte volte prima - in modi distintivi, e c'è un sacco di discussioni ben scritte su cosa significhi tutto ciò.

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